欧皇人设屹立不倒

第28章 游戏舱究竟是滑盖的还是翻盖的,还是……(第2/2页)

闭上眼。

其中也不乏年少好奇的人,想要睁开眼,结果就被大片的色块晃了眼,甚至因为极速失重有种呕吐感。

闭上眼,眩晕感会减少,但失重感也会随着感知越来越明显,所以需要控制好自己的各种感受。

至少意识体是没有呕吐物的,所以只会干呕以及会感受到强烈的恶心。

以上感受均来自好奇人群对此的总结,甚至还有不少人在星网上发布了关于此类经验的体验劝告,但总有一些人是不会罢休的,所以也因为强烈的好奇心掉入了此坑。

至于咱们这八人中有多少是因为好奇心强烈而知晓的,就不说了,但有一个到现在还因好奇心作死,导致干呕不止。

没错,那人就是到现在还在弯腰干呕的胡子适,按他的话来说实在是太诱人了,作死的欲望怎么也压不住。

在他身边的易小镜分体显然是有着话痨的属性,面对胡子适还在接着唠唠叨叨的说:“你为啥要作那个死呢?众所周知,传送的过程中千万不能睁眼,睁眼就会看到一大块的色块在你眼前晃来晃去,不晕才怪呢,呕吐感都是轻的,还有恶心感这这不是明摆着的吗?还有,到现在你还得扶着东西或者蹲着,不然一站起来就头晕,这不就是失重感导致的吗……”

另一边的七人已经在各自系统精灵易小镜的指导下,完成了角色的注册。

由于每家游戏的设定不同,一些全息游戏注册的过程中有的繁琐,有的简洁。

就比如异世,经历了游戏内测的几个轻车熟路,当然,除了现在依旧在蹲着的胡子适,完全没开始不说,还能够感受到自己此刻已经被套上了一层眩晕的负面buff。

异世的游戏设置略有不同,开局没有职业的选择,摆在所有人面前的只有两份不同的走向。

一是选择修炼,二是作为普通人体验。

两者之间没有任何差距,只是走向不同,不过由于修炼的进度,一旦游戏内寿命到了头,玩家面临的就是账号通关。

通关后可以再次注册一个新的账号,比如玩家选择了普通人,寿命到头后可以再次选择作为普通人还是修炼的,但有一点,无论怎样,一个游戏内只能有一个账号存在,不能开小号。

这也是新时代内,网络公约所设定的。

虽然两者最开始对很多人而言都没什么区别,如果要是说差距,那肯定是有的。

比如修炼的截然一身,开始只有一个匹配度高的武器傍身,破损了还得自己在游戏里挣钱修补或者选择在升级后换个心仪的新武器。

内测的时候,玩家进入后才发现这根本就是个坑,开局是坑,进入后还是坑,自己修补武器是坑,有了各种榜单后,竞争的想法越发激烈,还是坑,异世里全都是数不清的坑……

然而官方对此的回答是:“自由度高,可以自由发挥,我们是一个很人性化的官方,玩家的建议都会听取,所以给每个人都配备了一个易小镜作为系统小精灵,玩家也可以随时随地报告一些bug或者反馈问题。”

看到回答后,不知道多少玩家在内测中成了肝帝,其中在肝的同时也免不了吐槽:“这不就是把我们当成bug检测器了吗?”

说归说,吐槽归吐槽,玩家们在肝的同时,还是感到很好玩的,至少策划像个人!

至于为什么这么说呢,那自然就是内测时策划想要开刀子,但是由于反对的人过多,加上公司老板玄梦和其他员工也玩这款游戏(实际上是作为员工检测bug),玄梦作为忠实玩家和老板率先扛起了反对的大旗,第一要求就是甜。

这一画风也和对家形成了对比,虽然异世剧情有刀,但很少,而且都是he小甜文;相比之下,众多网友清一色的都在吐槽对家策划早不做人,浏览韶华流光以前的众多作品,不是be,就是刀子满满,赚足了泪水,仅有的一点糖,还是刀子里扣糖!