从欠债不还开启科技霸权

第320章 虚拟世界与虚拟游戏(第1/2页)

陈阳对虚拟货币的解释让人很是震动,智囊团与各方专家进行了深入的研究与探讨后,最终认为货币与虚拟货币挂钩确实是最适合人类在星际时代使用的。

且最为重要的一点是,东方完全可以以此推出数字货币,以数字货币挂钩虚拟货币,只需要虚拟世界认可数字货币为唯一可以在虚拟平台流通的货币,那数字货币将会瞬间成为世界货币。

陈阳设定中的虚拟世界有两层。

第一层是平台,也就是虚拟空间,是类似于现代化社区的存在,未来人类的文化交流与精神需求更多的都是在这里进行。

娱乐方面,例如,开演唱会,各种表演,沉浸式的电影电视动漫等等,且可以让全球人面对面交流,快速消除偏见,实现圣道教化。

工作方面,例如,公司会议,商业谈判,信息与情报的交流,品牌宣传,产品发布会,等等,也可以将公司彻底智能化,虚拟世界解决一切问题后,直接一键操作,工厂开工,智能化运输。

学习方面,例如,虚拟世界沉浸式网课,或者直接将学校开在虚拟世界,学生在家中就能进行上学,完全解决了学区房和学生食品安全等各种问题。

在这个平台内,所有的消费将会直接使用数字货币,东方数字货币也会因此成为全人类通用货币。

可以说,虚拟空间将会解决人类绝大多数问题,唯一的问题就在于,这方便了老板们,那底层的人该怎样去赚取钱财来享受生活?

这就涉及了两方面,一是现实世界,二是虚拟世界。

现实世界中,在陈阳看来,一旦虚拟世界上线,基层的廉价劳动力就可以全面由ai和机器人取代了,因为基础的劳动力太过于廉价。

但劳动力的淘汰,就得给这些人寻找到一条新的道路,也就是旧的劳动力的泄水口,而这个泄水口,在陈阳看来最适合的就是虚拟游戏。

虚拟游戏不是虚拟世界,虚拟世界是平台,虚拟游戏是平台内的一款游戏。

虚拟游戏就是虚拟世界的第二层。

就像是虚拟世界上线后,西游记和三国那两款单机游戏将会成为虚拟世界内的两款单机游戏,虚拟网络游戏也是如此,甚至因为它的社交属性和沉浸式的真实感与全球唯一无法复制的特点,它将成为绝大多数人类的娱乐精神世界。

先进入虚拟世界,然后选择在虚拟世界社区内行动或者登入虚拟游戏进行游玩。

在虚拟游戏中,变强和提升都能带来情绪价值,而游戏内的一切产出都具有价值,挖矿砍树可以建城,杀怪掉宝可以提升,一切的一切,都将因大量的人涌入而拥有价值。

虚拟游戏内的货币就是虚拟货币,它不再是数字货币,它将因产出和需求逐渐和数字货币产生浮动的兑换比例,从而让富有的人进入其中追求情绪价值而用数字货币购买虚拟货币,让穷困的人可以在虚拟世界中挖矿砍树打金售卖后虚拟货币然后兑换成生活所需的数字货币。

富有的人砸钱追求情绪价值,穷困的人为富有的人提供情绪价值而获得物质财富。

双方完美的形成了平衡。

且因为是游戏世界,虚拟游戏,就不会存在如同现实世界一样难以撬动既得利益者的阶层。

在虚拟世界中,版本就是天,陈阳就是上帝,他说给游戏内洗牌,对富有者进行清理,那就是换个赛季的事情。

一场虚幻的灾难降临,游戏世界内的大佬们争当救世主,获得名誉与荣耀,获得极致的精神享受和情绪价值,最终救世无论成功失败,新的赛季开始,曾经的产出无用,大佬们就得重新开始砸钱。

而底层穷困的人,或是在这个阶段中崛起,或是有身家一般但想追求情绪价值的人落魄,最终又形成了新一轮的打金挖矿的人。

这就是一个完美的循环。

这不像正常世界,正常世界你敢这么玩就是让既得利益者们集体造反。

但在虚拟世界,大家都是心知肚明的去追求情绪价值,这就可以随便玩。

提前约定就是占据大义!

至于为什么不让虚拟游戏里也用数字货币,也是在于这个原因和很多附带原因。

例如,虚拟货币在人的认知中就是虚假的,他们将更乐意于消费,就像是扫码花钱大手大脚,现金一百舍不得花。

还有就是,虚拟世界必须一开始就确定它的属性是虚假的,也只有这样,更换赛季和让虚拟财产瞬间贬值才能名正言顺的进行。

毕竟,制造一场又一场的虚拟世界灾难进行赛季式的洗牌,这本就是游戏的一部分。

如果是真实的数字货币,玩家恐怕得造反,这不就是明抢吗?就算压制得住,也会对数字货币和现实世界产生重大动荡。

只有在最初定义成虚拟,吸引人进来,一切才能名正言顺。

看似多此一举,实则这很关键。

别人知晓拿钱去买其他玩家的产出强大自己的角色有可能血亏但仍然进去追求情绪价值最